ae表达式怎么打开快捷键 ae调出表达式

 2023-11-01    1027  

好久之前说过要写一个常用表达式合集,表达式对于AE来说是一个非常重要的工具,它能够通过简洁的代码,代替庸杂的关键帧,能够告诉ae你想要的属性动画,自动能够生成,可以帮助我们节省大量的制作时间。

但是对于新手来说,表达式简单的运用还好,一旦涉及到复杂的运用就一脸懵逼了,今天就特地给你们整理了一波工作中常用的表达式!

「1、查看所有表达式」

将输入法切换到英文状态下,按两次E键,即可查看,再按一次收起。

「2、开启表达式开关和编辑数值」

按住【ALT键】+鼠标左键点击

「3、抖动表达式」

这个表达式就是【WIGGLE】,它的应用范围较广,可以利用它给文字添加随机抖动效果。

使用方法如下,按住【ALT键】对属性K帧,即可激活输入表达式的地方,随后输入【WIGGLE(5,20)】即可。(注意,此处需使用英文输入法)。

WIGGLE表达式后面的两个数值,前者代表抖动的频率,后者代表抖动的距离。所有的效果都通过修改这两个参数获取。

WIGGLE表达式更高级的运用,在不同的方向使用不同的抖动强度,也可以制作只在一个方向抖动的效果。

表达式语句:

a=wiggle(3,50)[0]; //控制x方向的抖动

b=wiggle(0,0)[1]; //控制y方向的抖动

[a,b];

「4、Time表达式」

time时间表达式,循环动画的利器,常用于制作持续旋转的效果。

表达式语句:time*5或time/5,在这里我们可以使用(+,-,/, & *)各种计算符号。

一般来说time表达式常用动画有三种:

1、匀速动画

如下图,为旋转属性添加表达式,time*70,这个数值也是你随意添加,越大越快。

2、逐渐加速

表达式为:time*time*time*time*n,这个乘以几个time,可以随自己需要控制。

3、数字增长

其实就是将time表达式添加给字体的source text属性,如果不想要小数点的话还需要添加一个Math.round()表达式。

「5、loopOut表达式」

loopOut表达式,使关键帧动画循环,常用的有三种模式:

表达式本质是根据所做的关键帧动画进行循环,所以使用该表达式的时候,务必要保证添加表达式的属性是需要有关键帧动画的。

1、cycle模式

表达式语句:loopOut(type = “cycle”, numKey s = 0),后面的数值0用来控制从第几帧开始循环,效果如下

2、pingPong模式

表达式语句:loopOut(type = “pingpong”, numKey s = 0),后面的数值0用来控制从第几帧开始循环。

与cycle模式的区别在于,cycle只会让小球循环变大,但不会让小球再循环缩小,而pingPong模式会让物体放大后再缩小,回复到其初始状态。

3、continue模式

表达式语句:loopOut(type = “offset”, numKey s = 0)

沿着最后一帧的方向和运动速度继续运动下去

这种模式相比前两种用的较少,可以便于制作动画持续缓慢运动的效果,避免动画静止,也可以制作一些数字持续增长等效果。

「6、循环动画表达式」

有时候我们需要做mask变形动画的循环,但是直接给mask path属性加循环表达式是没用的。而利用下面这个表达式就能够解决这个问题

表达式语句:

valueAtTime(time%key(numKeys).time)

对于mask路径和形状层路径均有效哦。

该表达式的原理是利用valueAtTime表达式读取关键帧数据,并通过数学计算使关键帧数据在时间线上重复。(所以有趣的是,其实你把它加给任何其他属性都能够产生cycle模式的循环。)

「7、弹性表达式」

1、Overshoot

表达式语句:

freq = 3;decay = 5;n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time) n–;}if (n > 0){t = time – key(n).time;amp = velocityAtTime(key(n).time – .001);w = freq*Math.PI*2;value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);}elsevalue

Overshoot(过冲、夸张的)理解为“抖动”,更像果冻抖动的效果。

2、Bounce

表达式语句:

e = .7;g = 5000;nMax = 9;n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time).index;if (key(n).time > time) n–;}if (n > 0){t = time – key(n).time;v = -velocityAtTime(key(n).time – .001)*e;vl = length(v);if (value instanceof Array){vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];}else{vu = (v

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