本文主要介绍:不少朋友都喜欢使用Adams软件,那么大家清楚给模型添加驱动的操作吗?若还不了解,就来学习Adams模型添加驱动的操作方法吧!不少朋友都喜欢使用Adams软件,那么大家清楚给模型添加驱动的操作吗?若还不了解,就来学习Adams模型添加驱动的操作方法吧!打开Adams软件。导入模型之后,选择界面上方“motions”一栏的“joint motions”-驱动副。之后会出现参数设置窗口,例如小编将电脑的默认值30d*time作为输入。接下来直接点击旋转副,驱动副就会直接添加。添加成功后
本文主要介绍:一些网友入手Navisworks软件才不久,可能还不会设置项目的坐标显示,那么话说Navisworks如何设置项目的坐标显示呢?下面就是小编带来的Navisworks设置项目的坐标显示的操作内容。希望可以帮助到一些网友入手Navisworks软件才不久,可能还不会设置项目的坐标显示,那么话说Navisworks如何设置项目的坐标显示呢?下面就是小编带来的Navisworks设置项目的坐标显示的操作内容。希望可以帮助到大家!Navisworks设置项目的坐标显示就像如图显示:选择"查
本文主要介绍:有很多朋友会被Matlab求矩阵的乘积的操作困惑住,所以这里小编就带来了Matlab求矩阵的乘积的使用方法,感兴趣的朋友就跟小编一起来学习一下吧。有很多朋友会被Matlab求矩阵的乘积的操作困惑住,所以这里小编就带来了Matlab求矩阵的乘积的使用方法,感兴趣的朋友就跟小编一起来学习一下吧。打Matlab,在命令行窗口中输入a=[2 4;6 9],b=[1 5;5 8],创建2行2列的a,b矩阵,如图所示:使用矩阵点乘,两个矩阵的对应位置元素相乘,在命令窗口中输入“a.*b”,如图所示:按
本文主要介绍:当前有些新手伙伴入手Matlab还不会求矩阵的秩,其实很简单的,今天小编带来的这篇文章就详细的介绍了Matlab求矩阵的秩的操作方法,希望可以帮助到大家。当前有些新手伙伴入手Matlab还不会求矩阵的秩,其实很简单的,今天小编带来的这篇文章就详细的介绍了Matlab求矩阵的秩的操作方法,希望可以帮助到大家。首先需知道求Matlab中矩阵的秩,主要是用到rank函数,可以在命令行窗口上输入help rank,看到关于rank函数的介绍,如图所示:创建a=[1 4 5;3 6 8]矩阵
本文主要介绍:刚学习C4D的朋友可能还不会制作一个简单屋顶,而今天小编就讲解C4D制作一个简单屋顶的操作流程,相信大家通过学习,在以后的操作中一定会得心应手。刚学习C4D的朋友可能还不会制作一个简单屋顶,而今天小编就讲解C4D制作一个简单屋顶的操作流程,相信大家通过学习,在以后的操作中一定会得心应手。新建立方体;新增-锥化;调节立方体的分段数,并将锥化效果器放在立方体的子级;改变锥化属性-强度、弯曲; 再添加一些细节(内部积压+挤压),加材质,可得到一个简单的屋顶。学完本文C4D制作一个简单屋顶
本文主要介绍:很多小伙伴使用C4D却还不会绘制一条贝塞尔曲线,所以下面呢,小编就分享了C4D绘制一条贝塞尔曲线的图文步骤,一起去看看吧,相信对大家会有帮助。很多小伙伴使用C4D却还不会绘制一条贝塞尔曲线,所以下面呢,小编就分享了C4D绘制一条贝塞尔曲线的图文步骤,一起去看看吧,相信对大家会有帮助。 在正视图这里,我们画出一条贝赛尔曲线。现在画的这条曲线有节点,节点上隐藏着手柄。这些手柄需要手动调出来。有用户说,手柄是显示出来了,但一碰,手柄又消失了。如图中所示,鼠标点一下中间这个节点,手柄随即显
本文主要介绍:UG是一款非常专业的三维设计软件哦,建模相当方便。相信入手的朋友应该都晓得,UG实体建模默认颜色为橘黄色,那么要想设置永久实体颜色,应该如何操作呢呢?下面的这篇文章就详细介绍UG是一款非常专业的三维设计软件哦,建模相当方便。相信入手的朋友应该都晓得,UG实体建模默认颜色为橘黄色,那么要想设置永久实体颜色,应该如何操作呢呢?下面的这篇文章就详细介绍了UG设置永久实体颜色的操作过程哦,一起来看看吧。1、正常的实体建模是橘黄色的。若想改变它的颜色,可以通过:编辑—对象显示—颜色,进行更改
本文主要介绍:UG10.0如何制作工程图?本文就专门为各位新手伙伴介绍了UG10.0制作工程图的详细步骤,还不会操作的朋友就跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。UG10.0如何制作工程图?本文就专门为各位新手伙伴介绍了UG10.0制作工程图的详细步骤,还不会操作的朋友就跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。1、启动UG10.0后,其是空白的,此时需打开一个要出工程图的图档;2、下图是小编打开的一套设计好的模具三维;3、点起始,找到制图功能;(当然也可用组合键ctrl+shift+d进入到制
本文主要介绍:AE如何使用修整路径制作线条动画?下面是小编介绍的AE使用修整路径制作线条动画的操作使用方法,相信很多新手朋友也期待看到本篇使用方法,一起来下文看看吧!AE如何使用修整路径制作线条动画?下面是小编介绍的AE使用修整路径制作线条动画的操作使用方法,相信很多新手朋友也期待看到本篇使用方法,一起来下文看看吧!钢笔工具。打开AE,新建一个五秒的合成(快捷键Ctrl+N),然后单击确定。然后选择钢笔工具,快捷键是G。设置细节。单击填充,固态色选无(如图所示),然后单击确定。然后设置好边宽。(小编这里为了让大
本文主要介绍:很多小伙伴使用C4D却还不会渲染线框图,所以下面呢,小编就分享了C4D渲染线框图的操作使用方法,一起去看看吧,相信对大家会有帮助。很多小伙伴使用C4D却还不会渲染线框图,所以下面呢,小编就分享了C4D渲染线框图的操作使用方法,一起去看看吧,相信对大家会有帮助。 1、首先建一个模型,然后给加点分段,以便有线条。2、然后,给这个物体添加一个素描样式标签,这时材质窗口出现一个材质球。3、接下来,双击素描材质的材质球,然后修改里面的笔画、颜色、粗细等参数。渲染看一看。 4、当然这不是我们想要的,
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